骰子表达式与跑团术语表

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多面骰子掷点器 - DnD骰子表达式解析

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多面骰子掷点器 - DnD骰子表达式解析

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以下术语表涵盖了多面骰子掷点器中使用的所有专业术语和语法概念。无论你是TRPG新手还是有经验的玩家,理解这些术语都将帮助你更好地使用工具并进行游戏。

【骰子表达式(Dice Expression)】

骰子表达式是一种用于描述骰子投掷规则的文本字符串。它由骰子标记、修饰符和高级操作符组成,遵循特定的语法规则。例如「2d6+3」就是一个骰子表达式,表示投掷2个六面骰并在结果上加3。骰子表达式是所有TRPG系统中进行随机数生成的标准方式,几乎所有游戏机制都通过骰子表达式来实现。

【D(Die/Dice)】

「D」是骰子(Die)的缩写,在表达式中作为骰子标记的核心符号。「d」前面的数字表示骰子数量,后面的数字表示骰子面数。例如「D6」表示六面骰,「2D6」表示两个六面骰。在实际输入中,大小写通常不影响解析,「d6」和「D6」效果相同。D是整个骰子表达式语法的基础,几乎所有其他操作都建立在D标记之上。

【D4(四面骰)】

D4是正四面体形状的骰子,有4个面,每个面标有1至4的数字。由于形状特殊,D4没有明确的「顶面」,通常以底面三条边中数字最小的那条边作为结果,或者以朝上的顶点对面的面作为结果。在D&D等游戏中,D4常用于法师的魔法飞弹每颗伤害(1d4)、匕首和短剑的攻击伤害、以及小型法术的效果数值。

【D6(六面骰)】

D6是最常见的正方体骰子,有6个面,标有1至6。它是使用最广泛的骰子类型,几乎在所有TRPG系统中都有大量应用。常见用途包括火球术伤害(8d6)、剑术攻击伤害(1d6或1d8)、各种技能检定、以及属性生成(4d6kh3)。D6也是日常生活中最熟悉的骰子类型,很多人即使不玩TRPG也见过或使用过。

【D8(八面骰)】

D8是正八面体形状的骰子,有8个面,标有1至8。它形似两个四面体底面对底面拼合而成。在D&D中,D8常用于长剑和斧类武器的伤害骰、牧师的治疗祷言每级恢复量(1d8)、以及特定技能检定。D8的数值分布比D6更分散,适合表示中等威力的随机效果。

【D10(十面骰)】

D10是双锥形的骰子,有10个面,通常标有0至9或1至10。当标有0至9时,0通常代表10。D10最常与另一个D10组合使用,构成百分骰(D100):一个D10表示十位,另一个表示个位。单独的D10在某些系统中用于武器伤害或特定检定。D10的双锥形状使得它在滚动时有独特的运动轨迹。

【D12(十二面骰)】

D12是正十二面体形状的骰子,有12个面,标有1至12。它由12个正五边形面组成,形状接近球形。在D&D中,D12最常用于巨斧等大型武器的伤害骰。由于使用频率相对较低,D12有时被称为「最孤独的骰子」,但它在特定场景中不可替代。

【D20(二十面骰)】

D20是正二十面体形状的骰子,有20个面,标有1至20。它是d20系统(包括D&D 5e、Pathfinder等)中最核心的骰子,几乎所有的攻击检定、技能检定和豁免检定都使用D20。D20的结果均匀分布在1至20之间,每个值出现的概率为5%。自然1(投出1)通常意味着自动失败,自然20(投出20)通常意味着自动成功并可能触发暴击。

【D100(百分骰)】

D100是由两个D10组合而成的百分比骰,一个D10表示十位数,另一个表示个位数,产生1至100的数值(有时00和0组合表示100)。D100常用于技能成功率判定(如CoC系统中的技能检定)、混沌表和风暴表查询、以及各种百分比随机事件。在工具中,输入「d100」即可自动处理两个D10的组合逻辑。

【数量(Quantity)】

数量是骰子表达式中「d」前面的数字,表示要投掷的骰子个数。例如「2d6」中的「2」就是数量,表示投掷2个六面骰。如果省略数量(如「d6」),默认为1。数量可以是任意正整数,从1到很大的数值。在实际游戏中,数量取决于具体的骰子表达式需求,如火球术为8d6(数量8),属性生成为4d6kh3(数量4)。

【面数(Sides)】

面数是骰子表达式中「d」后面的数字,表示每个骰子的面数。例如「2d6」中的「6」就是面数,表示每个骰子是六面骰。面数决定了单个骰子的最小值(1)和最大值(面数本身)。工具支持的标准面数包括4、6、8、10、12、20和100,但理论上可以支持任意正整数面数。

【修饰符(Modifier)】

修饰符是附加在骰子结果上的固定数值调整,使用加号(+)或减号(-)连接。例如「1d20+5」中的「+5」就是修饰符,表示在D20的结果上加5。修饰符在TRPG中极为常见,通常代表属性调整值、熟练加值、魔法加值、环境修正等因素。修饰符可以是任意整数,支持多个修饰符的连续使用。

【kh(Keep Highest)】

kh是「保留最高」操作的缩写,语法为「XdYkhZ」,表示投掷X个DY,保留其中最高的Z个结果并求和。例如「4d6kh3」表示投掷4个D6,保留最高的3个。kh是属性生成中最常用的操作,D&D 5e的标准属性值就是通过「4d6kh3」生成的。kh的Z值必须小于或等于骰子数量X。

【kl(Keep Lowest)】

kl是「保留最低」操作的缩写,语法为「XdYklZ」,表示投掷X个DY,保留其中最低的Z个结果并求和。kl与kh相反,在某些特殊游戏机制中使用。例如某些诅咒效果可能要求保留最低的骰子结果。kl的使用频率低于kh,但在特定场景中不可或缺。

【r(Reroll)】

r是「重投」操作的缩写,语法为「XdYrZ」,表示投掷X个DY,如果结果为Z则重新投掷该骰子。例如「1d20r1」表示如果D20投出1则重投。r操作常用于模拟游戏中的重投天赋或特殊能力。工具默认对重投后的结果不再重投,避免无限循环。r可以指定多个重投值,如「2d6r1r6」。

【爆炸骰(Exploding Dice)】

爆炸骰用感叹号(!)标记,语法为「XdY!」,表示当某个骰子投出最大值时额外投掷一个同类型骰子并累加结果。例如「6d6!」表示6个D6中每个投出6的骰子都会额外产生一个D6的结果。爆炸骰可以链式触发——额外投掷的D6如果也投出6,会继续产生新的D6。爆炸骰在《黑暗世界》等系统中广泛使用。

【穿透骰(Penetrating Dice)】

穿透骰是爆炸骰的变体,用感叹号加破折号标记(!-),表示额外投掷的骰子结果要减1。例如「6d6!-」表示每个D6投出6时额外投掷一个D6但结果减1。穿透骰在某些系统中用于表示「虽然触发了特殊效果但威力略有减弱」的场景。穿透骰同样支持链式触发。

【总和(Sum)】

总和是骰子表达式计算后的最终数值结果。它等于所有被保留的骰子结果加上修饰符的值。例如「2d6+3」的总和等于两个D6的结果之和再加3。总和是玩家在游戏实际使用的数值,用于判定攻击是否命中、计算伤害量、进行技能检定等。工具会以醒目的方式展示总和。

【独立结果(Individual Results)】

独立结果是表达式中每个骰子的单独投掷值。例如「3d6」会显示3个独立的数值,如「4、2、5」。独立结果在需要追踪每个骰子来源的场景中非常重要,例如计算多个伤害来源、验证骰子数量是否正确、或在需要逐个应用效果的游戏中使用。工具会清晰地展示所有独立结果。

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