更重要的是,它的客户粘性高得吓人,大厂的预算盘子就那么大,能分你一杯羹已经不容易了,而能让八成都掏钱,说明这不是简单的甲方乙方关系,而是深度绑定的合作伙伴。
▌这公司靠AI“读懂”老外
这家公司打出的旗号是冲刺“Multi-Agent(多智能体)第一股”,简单说就是靠AI多智能体干活,他们自研了一款叫“钛极”的多模态大模型,还做出了全球首批营销多智能体Navos。
这玩意儿厉害在哪?以前咱们做出海,想搞清楚当地市场喜欢什么,要靠投放的团队去调研,费时费力还可能踩坑,现在据说是把市场洞察、创意生成、精准投放这些繁琐的流程,全都交给AI去跑。
有个数据很能说明问题:钛极大模型下的推理模型,今年1月在SuperCLUE的营销专业榜单里,综合能力直接做到了全球第一,甚至有些核心客户反馈,以前需要一个季度的营销周期,现在只要几个小时就能搞定,这对于追求快节奏、抢热点的游戏买量来说,简直就是降维打击。
咱们再换个更直白的说法。以前的游戏出海,可能是“卖便宜”,靠性价比去卷,但现在钛动科技创始人李述昊提了个概念叫 “心价比” ,怎么让老外觉得你的游戏“值”、觉得“喜欢”?这不能靠生搬硬套,要靠AI去理解那些微妙的文化情绪。
而钛动干的活,就是用技术抹平这种文化差异,帮中国游戏厂商从单纯的“产品出海”变成“品牌出海”。
当然,风光的背后也不是没有隐忧,虽然毛利率保持在80%以上,但因为现在大家都在搞定制化达人营销,这块的成本比较高,导致毛利率其实是在微微下滑的。而且,做To B的生意有个通病,就是应收账款会随着业务的变大而激增,钛动的贸易应收款已经达到了5.57亿美元,这可不是个小数目。
▌前UC老兵带队,背后还站着个阿里系大佬
还有一个挺有意思的背景,钛动的创始人李述昊是个80后的山东汉子,也是UC早期员工,跟着UC被卖进阿里后,负责过支付宝和速卖通的海外投放。
之来出来创业,据说还是前老板俞永福(原阿里大文娱掌门)指点他去做的To B营销,甚至在A轮就投了他,现在俞永福还持有公司超过11%的股份。
有这么个懂行的“大佬”在背后指路,也难怪钛动能死死咬住大厂们出海的这根弦了。
对于咱们游戏行业来说,钛动这次IPO其实释放了一个信号:AI在营销侧的落地已经不再是噱头,而是实打实的生产力,当米哈游在海外搞品牌长线运营,或者三七在猛推混合变现的时候,背后的服务商已经先一步走上了资本的舞台。
未来,随着生成式引擎优化这类新玩法出现,AI可能不仅要决定用户看什么广告,还要决定用户在AI搜索里能不能“看见”你的游戏,所以这场关于流量的暗战,或许才刚刚开始。
至于钛动能不能顺利成为“Multi-Agent的第一股”,咱们不妨让子弹再飞一会儿。
那么你觉得,当AI接管了营销的所有环节,未来的游戏出海还会出现“黑马”这种说法吗?
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